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2017手游市场研究报告:棋牌游戏成为行业新焦点

云返互娱2020-11-23 16:38:26

2017年手机游戏市场可谓是百花齐放的一年,从地方棋牌类游戏的迅速崛起,到“吃鸡”游戏的风靡,再到年底朋友圈刷屏的二次元女性向游戏,都牵动了无数玩家的心。


昨天,极光大数据发布了《2017年手机游戏市场研究报告》。展示了各细分类别手游市场表现,并结合手游APP用户画像数据对2017年手游市场进行了解读。

截至2017年最后一周,渗透率Top1500的手游APP中,休闲益智类占比20.5%,扑克棋牌类占比22.9%。

渗透率Top250的手游APP中,19.6%为休闲益智类,10.0%为飞行射击类。

《欢乐斗地主》、《开心消消乐》和《王者荣耀》的生命周期均在50天以上,其中欢乐斗地主生命周期最长,为55.2天。


棋牌游戏近年来飞速增长可谓有目共睹,但随着发展而带来问题也不少,同质化严重,让竞争愈演愈烈。

无论存在怎样的争议,棋牌游戏市场正在崛起都是一个不争的事实。

棋牌游戏本身的生命力毋庸置疑的,数量庞大的民众基础、简单方便的游戏方式、传统体育与移动网络的结合,这些都使得棋牌游戏在网络游戏市场中有一定的地位。

棋牌游戏作为一个经典游戏类型,拥有大量熟悉规则的线下用户,随着智能手机进一步普及,移动游戏市场规模连续多年保持快速增长,手机棋牌游戏也进入了快速增长时期。

数据显示,2016年手机棋牌游戏的市场规模达到28亿。

在付费率方面,棋牌游戏表现优于移动游戏平均水平,达到3.77%。



全国性的棋牌游戏,规则全国通用,用户量也非常巨大。腾讯游戏、JJ棋牌等巨头都在这市场内。

目前全国棋牌游戏市场竞争激烈,已经进入饱和状态。

这个时候,因为不同地区对棋牌种类、规则的偏好也不同,更加细分的地方棋牌游戏就开始初露锋芒。

尽管地方棋牌游戏的用户基数小,但它的用户总量庞大。

因为用户对本地玩法规则非常熟悉,平均游戏水平也相对更高,用户对于游戏的黏性也就越强。

闲徕首先创造了房卡模式,再后来被昆仑万维以10.2亿的高价收购。

房卡模式是棋牌游戏的重要创新,与传统售卖游戏币的棋牌游戏相比,房卡模式的盈利模式是售卖房卡,不存在实体货币与虚拟货币兑换,很大程度上规避了由银商等角色带来的赌博风险。

在游戏市场的大江湖中,棋牌游戏已不容小觑。



正如我国最大的影游综合体完美世界股份有限公司CEO萧泓所说的那样。

中国的国家实力一直在增强,现在大环境和行业势头都很好,未来还会越来越好,有什么理由不往前冲?