洛阳证券公司联盟

阿拉丁发布5月微信小程序报告 小游戏强势依旧

Matchvs2019-06-12 00:11:07

昨日,阿拉丁小程序统计平台发布了《2018年5月微信小程序Top100榜单暨研究报告》,从报告中我们可以较为全面的看到5月份小程序的发展情况。


以下是小游戏部分的报告内容与总结。


一、小游戏仍占据小程序主导地位  处于高速发展阶段


4月以来,小游戏上榜率持续攀高,进入高速发展赛道。相比上个月,5月小游戏已经占据TOP100榜单的四成比例,占据绝对主导地位。

在本月上榜的40款小游戏中,多达19个小游戏为本月新上榜,榜单较大变化说明发展处于高速阶段,开发者热情高涨。新上榜游戏类型主要以休闲和智力类为主,分别占比55%及32.5%。即偏向便捷操作的游戏类型。

黄圈标注表示新上榜小游戏


腾讯系小游戏上榜数最多


上榜的腾讯系小程序中,本月和上月游戏类占比均为最高,分别为10款与7款。游戏的自有属性能够快速吸引用户的关注和注意力,在行业的发展初期,对行业的快速发展和兴起起到了推动作用。

传统和个人开发者占比开始增多


本月传统机构开发者占比为12%,较上月增长3个百分点;个人开发者占比为11%,较上月增长4个百分点。


小游戏发展增速远高于其它品类


游戏行业继续保持强劲领跑,在5月的榜单中占比40%,相比3、4月占比进一步提升,且有近一半为新上榜的小程序游戏,小游戏的强势大大挤压了其他品类的上榜率。



游戏领域上榜率高 休闲智力类型占主流


在游戏领域,5月上榜率再创新高,达到40%。这说明在游戏分类被放开后,尤其是对第三方开发者放开后,大量开发者将H5和APP中的轻中度游戏开发成小程序游戏,引导用户社交分享实现快速获客,从而在短期内冲入TOP100榜单。



小程序游戏呈现进一步向休闲游戏和智力游戏两大品类集中的趋势,5月份,休闲游戏的占比超过了50%,成为小程序游戏的主导,这类游戏大多数都是以利用用户碎片化时间为主,一局游戏的时间通常不会超过10分钟,趣味性是这类游戏获取成功的关键。



新型小游戏遭遇模仿和抄袭


5月新类型小程序共有28款,与4月的33款相比有所降低,其中新上榜的8款中有4款为小游戏。


从长期趋势来看,受到厂商基于移动端积累产品开发小游戏和模仿、抄袭等导致的同质化影响,初期由于用户会受好奇心理和尝鲜心理影响而得到一定用户量,但却难以持久。



黄色圆圈表示相比上月新上榜小游戏


游戏类平均指数减小


相比4月,本月平均指数为7569.86,较4月减少了4.25%,较3月增加3.40%。休闲类和智力类上榜数量最多。棋牌类平均指数高,但棋牌类仅有一个小游戏上榜(欢乐斗地主)。

相比生活类应用,小游戏属于高频非刚需应用,用户对于娱乐是一种尝鲜体验,加之主要以休闲类和智力类轻度游戏为主,模仿抄袭成本低,短时间容易迅速爆发,但用户也容易产生审美疲劳。


上榜小游戏向头部市场集中


从5月小程序TOP100中小程序游戏的分布来看,TOP20中,小游戏有11个上 榜,而进入TOP100中的小游戏有19个都是新上榜小游戏,从这些数据可以看 出小程序游戏上线后的高速成长,迅速占领小程序行业的头部市场,并且一些 小程序游戏通过广告和虚拟支付已实现可观收益。


小结:今年以来,微信生态下的小游戏整体呈现出了良好的发展态势,并在5月得到了进一步释放,发展更加迅速。微信小游戏开始逐步取代H5游戏,成为轻中度游戏的核心入口。但是,随着大量参差不齐的作品的涌入,创新不足,类型单一等问题也对微信小游戏生态的负面影响开始慢慢显现,仍需平台与开发者共同努力改善。


选取指标说明: 

人气指标(AU):UV,指统计周期内该小程序实际用户访问量搜索指标

搜索指标(Ah):指统计周期内用户对该小程序所关联关键词的实际搜索次数使用指标

使用指标(AO):指统计周期内用户实际打开该小程序的次数分享指标

分享指标(AS):指统计周期内用户使用该小程序后的分享次数


相关阅读:QuestMobile发布《微信小程序洞察报告》 小游戏表现抢眼

-关注Matchvs,与你一起分享更多干货内容-